✅ À retenir
- \overrightarrow{AB} dans l'espace : (x_B{-}x_A,\, y_B{-}y_A,\, z_B{-}z_A). Produit scalaire : \vec{u}\cdot\vec{v} = x_u x_v+y_u y_v+z_u z_v.
- Plan de vecteur normal \vec{n}(a,b,c) passant par A : a(x-x_A)+b(y-y_A)+c(z-z_A)=0.
- Sphère de centre \Omega(a,b,c) et rayon r : (x-a)^2+(y-b)^2+(z-c)^2=r^2.
📖 Définition — Produit scalaire en 3D
Pour et :
Orthogonalité :
📖 Définition — Plans dans l'espace
Équation cartésienne :
Le vecteur est normal au plan (perpendiculaire à tous ses vecteurs).
Plan passant par de vecteur normal :
Distance d'un point au plan :
🔢 Méthode — Déterminer l'équation d'un plan
- Identifier un vecteur normal n⃗(a,b,c) au plan (perpendiculaire à 2 vecteurs du plan).
- Identifier un point A(xA,yA,zA) du plan.
- Écrire a(x−xA)+b(y−yA)+c(z−zA)=0.
- Développer pour obtenir la forme ax+by+cz+d=0.
- Vérifier en substituant les coordonnées de A (doit donner 0).
✏️ Exemple — Plan défini par trois points
Pour trouver le vecteur normal à un plan défini par deux vecteurs et , calcule le produit vectoriel (au programme de Terminale dans certaines éditions). Sinon, résous le système et .
En 3D, deux droites "non parallèles" ne sont pas forcément sécantes : elles peuvent être gauches (ni parallèles ni sécantes). Toujours vérifier l'existence d'un point d'intersection avant de conclure.

La géométrie de l'espace, c'est passer de la feuille (2D) au monde réel (3D). Les mêmes outils — vecteurs, produit scalaire, équations — fonctionnent, juste avec une coordonnée de plus. La vision spatiale est la clé !
🎯 Mini-quiz
1. u⃗=(1,0,2) et v⃗=(3,1,−1). u⃗·v⃗ = ?
2. Vecteur normal au plan 2x−3y+z=5 ?
3. Distance de P(1,1,1) au plan x+y+z=0 ?